Débuter
Le compte
- On crée un compte avec une adresse e-mail et un mot de passe (8 caractères au moins). Le mot de passe n'est jamais gardé en clair.
- Pendant la bêta, le mot de passe ne peut pas encore être changé : notez-le bien.
- À l'inscription, on peut indiquer que le compte est pour un enfant (voir Mode enfant).
- « Rester connecté » évite de retaper son mot de passe sur cet appareil.
Les serveurs
- Après la connexion, on choisit un serveur. Chaque serveur est un monde complet et indépendant, avec les trois royaumes.
- Un même compte peut jouer sur tous les serveurs.
- Certains serveurs ont un thème : les noms des royaumes, des personnages non joueurs et de certains objets y changent. Les règles et les chiffres, eux, sont les mêmes partout. Par défaut, les royaumes s'appellent Rouge, Bleu et Jaune.
Le royaume
- Le royaume se choisit avec le premier personnage créé sur un serveur, et il est verrouillé pour toujours pour ce compte sur ce serveur : tous vos personnages de ce serveur seront du même royaume.
- Pour jouer un autre royaume, il faut aller sur un autre serveur.
- Chaque royaume a sa propre carte, fermée aux autres. Les trois royaumes se rencontrent dans la zone de la Guerre des Royaumes.
Les personnages
- 3 personnages par compte et par serveur, de la classe de votre choix (plusieurs de la même classe, c'est possible).
- La classe est définitive.
- Nom : de 3 à 16 lettres, de A à Z, sans accent, chiffre ni espace. Il doit être unique ; les noms grossiers ou qui imitent l'équipe du jeu sont refusés.
- Apparence : trois couleurs au choix (tête, tenue, peau), avec un aperçu animé. Votre royaume se lit à la couleur de votre nom au-dessus de votre tête, pas à vos habits.
- Supprimer un personnage demande de retaper son nom : c'est définitif.
Premiers pas
- Vous apparaissez dans la ville de la vallée de départ de votre royaume. Le marchand, l'entraîneur et le passeur sont tout près.
- Votre personnage a son arme de départ. Le nom des monstres est coloré selon leur difficulté pour vous (voir Niveaux et expérience) : commencez par le jaune, le bleu et le vert.
- Cliquez sur un monstre pour le cibler, puis lancez l'attaque automatique (touche 1) et vos sorts (touches 2 et suivantes).
- Ramassez le butin, revendez au marchand ce qui ne vous sert pas, équipez le reste.
- À chaque niveau, l'entraîneur vous attend pour répartir vos points de spécialisation et débloquer de nouveaux sorts (voir Compétences et entraîneur).
- Vers le niveau 10, sortez de la vallée par un gué au nord : chaque région a son poste et son passeur (voir Cartes et voyages). Pensez à vous lier au passeur de la région où vous chassez.
- Quand vous vous sentez prêt, le passeur vous emmène dans la Guerre des Royaumes.
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