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Les classes

Trois classes, communes aux trois royaumes. La classe se choisit à la création du personnage et ne change plus. On peut créer plusieurs personnages de la même classe.

ClasseRôlePV (niv. 1)RessourceArmuresArmesMain gaucheCaracs principalesSecondaires
GuerrierCombattant au corps à corps, solide, qui encaisse.140100 endurancetissu, cuir, mailles, plaquesépée, massebouclierForce, ConstitutionVivacité
ArcherTireur à distance, qui sait aussi piéger et se rendre invisible.120100 endurancetissu, cuirarccarquoisDextérité, VivacitéConstitution
MoineSoigneur, mage de feu ou maître du sommeil, selon sa spécialisation.150120 manatissu, cuirbâton, masse—Intelligence, ConstitutionForce

« Armures » liste tous les types que la classe peut porter : un Guerrier porte aussi bien du tissu que des plaques.

Guerrier

Combattant au corps à corps, solide, qui encaisse.

Sorts de la classe

SortDébloquéCiblePortéePréparationCoûtRechargeEffet (niv. 1)
Chargeniveau 1Ennemi15 casesinstantané20 endurance20 sfonce vers la cible à ×2, sans être ralenti, jusqu'au contact

Ligne Armes

SortDébloquéCiblePortéePréparationCoûtRechargeEffet (niv. 1)
Maîtrise des armesrang 1passif————passif : attaques automatiques jusqu'à +25 % au rang du niveau
Coup puissantrang 1Ennemi1,2 caseinstantané30 endurance6 s25 dégâts

Ligne Bouclier

SortDébloquéCiblePortéePréparationCoûtRechargeEffet (niv. 1)
Garderang 1Soi—instantané20 endurance15 sdégâts reçus ×0,5 pendant 6 s
Coup de bouclierrang 5Ennemi1,5 caseinstantané15 endurance25 s10 dégâts, étourdit 2 s (jusqu'à 3 s selon le rang)
Interceptionrang 10Allié2,5 casesinstantané10 endurance10 sprend 50 % des coups visant un allié à 2,5 cases

Ligne Cris

SortDébloquéCiblePortéePréparationCoûtRechargeEffet (niv. 1)
Cri de guerrerang 1Soi—instantané20 endurance30 sle groupe autour frappe ×1,15 pendant 15 s (rayon 10)
Chant de vitesserang 5Soi—instantané—2 schant : le groupe autour (rayon 20) court plus vite, ×1,25 au rang 5, ×1,4 au rang 25, ×1,5 au rang 50, ×1,6 au rang 100 ; coupé 5 s par un coup reçu
Niveau110255075100
PV sans équipement1402664768261 1761 526

Archer

Tireur à distance, qui sait aussi piéger et se rendre invisible.

Ligne Arc

SortDébloquéCiblePortéePréparationCoûtRechargeEffet (niv. 1)
Maîtrise de l'arcrang 1passif————passif : attaques automatiques jusqu'à +25 % au rang du niveau
Tir puissantrang 1Ennemi9 cases2 s25 endurance—40 dégâts
Tir rapiderang 5Ennemi7 casesinstantané8 endurance5 s12 dégâts
Tir visérang 20Ennemi11 cases3 s20 endurance10 s60 dégâts

Ligne Survie

SortDébloquéCiblePortéePréparationCoûtRechargeEffet (niv. 1)
Tir handicapantrang 1Ennemi7 casesinstantané15 endurance12 s15 dégâts, ralentit la cible à ×0,6 pendant 6 s
Piègerang 10Ennemi7 casesinstantané15 endurance30 simmobilise 4 s (un coup libère)

Ligne Ombre

SortDébloquéCiblePortéePréparationCoûtRechargeEffet (niv. 1)
Invisibilitérang 1Soi—instantané——devient invisible ; la même touche en sort
Embuscaderang 5Ennemi9 casesinstantané20 endurance30 s70 dégâts
Détectionrang 10passif————passif : voit les ennemis invisibles à 10 cases
Niveau110255075100
PV sans équipement1202284087081 0081 308

Moine

Soigneur, mage de feu ou maître du sommeil, selon sa spécialisation.

Sorts de la classe

SortDébloquéCiblePortéePréparationCoûtRechargeEffet (niv. 1)
Résurrectionniveau 5Allié6 cases5 s50 % du mana max30 sramène un allié mort sur place, s'il accepte, avec 30 % de ses PV et 10 % de sa ressource
Purificationniveau 10Allié6 casesinstantané20 mana20 slibère un allié de l'endormissement, de l'étourdissement, de l'immobilisation et des ralentissements

Ligne Lumière

SortDébloquéCiblePortéePréparationCoûtRechargeEffet (niv. 1)
Soinrang 1Allié6 cases2 s25 mana—rend 30 PV
Soin rapiderang 5Allié6 casesinstantané20 mana6 srend 15 PV
Soin sur la duréerang 10Allié6 casesinstantané25 mana—rend 40 PV en 10 s
Soin de grouperang 20Soi—2,5 s40 mana—rend 20 PV au groupe dans un rayon de 8 cases

Ligne Feu

SortDébloquéCiblePortéePréparationCoûtRechargeEffet (niv. 1)
Boule de feurang 1Ennemi8 cases2,5 s30 mana—65 dégâts
Trait de flammerang 5Ennemi8 casesinstantané15 mana6 s30 dégâts
Embrasementrang 20Ennemi8 cases2 s35 mana10 s40 dégâts aux ennemis dans un rayon de 2,5 cases autour de la cible

Ligne Esprit

SortDébloquéCiblePortéePréparationCoûtRechargeEffet (niv. 1)
Mezzrang 1Ennemi8 casesinstantané30 mana20 sendort 30 s
Mezz de zonerang 30Ennemi8 cases2,5 s50 mana1 minhypnotise jusqu'à 10 ennemis à 3 cases de la cible, 20 s (40 s au rang 100) sur la cible et ×0,5 au bord ; immunité 60 s
Niveau110255075100
PV sans équipement1502855108851 2601 635

Bon à savoir

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