Compétences et entraîneur
La classe est fixe, mais chacun la joue à sa façon : un Moine peut être soigneur, mage de feu ou maître du sommeil, un Guerrier frappeur ou protecteur.
Les lignes de spécialisation
- Chaque classe a trois lignes : Armes, Bouclier et Cris pour le Guerrier ; Arc, Survie et Ombre pour l'Archer ; Lumière, Feu et Esprit pour le Moine. Leurs sorts sont dans Les classes.
- À chaque niveau gagné, on reçoit des points de spécialisation à répartir (le nombre dépend de la classe et grandit avec le niveau).
- Monter une ligne d'un rang coûte autant de points que le rang visé : passer du rang 9 au rang 10 coûte 10 points. Une ligne ne dépasse jamais le niveau du personnage.
- On ne peut pas tout monter : il faut choisir entre aller loin dans une ligne ou rester polyvalent.
- Chaque ligne débloque ses sorts à des rangs donnés. La puissance d'un sort suit le rang de sa ligne : pleine puissance quand le rang égale votre niveau. Certaines durées s'allongent encore jusqu'au rang 100.
- Quelques sorts appartiennent à toute la classe et arrivent avec le niveau (la Charge du Guerrier, la Résurrection et la Purification du Moine).
L'entraîneur
- Il se trouve en ville, près du marchand. On lui parle d'un clic ou avec la touche E.
- Onglet Spécialisation : monter ses lignes, voir ce que débloque chaque rang. Chaque choix est enregistré tout de suite.
- Respécialisation gratuite aux niveaux 20 et 40 : toutes les lignes reviennent au rang 1 et les points sont rendus, pour redistribuer autrement.
- Onglet Royaume : les compétences de royaume, achetées avec les points gagnés dans la Guerre des Royaumes (voir La Guerre des Royaumes).
La barre d'actions
Elle suit les sorts de votre personnage : jusqu'à 8 sorts, sur les touches 2 à 9 par défaut (modifiables dans les Paramètres). Les sorts passifs n'ont pas de bouton : ils agissent tout le temps.