Niveaux et expérience
Les personnages montent du niveau 1 au niveau 100. On gagne de l'expérience (XP) en tuant des monstres. La montée est longue : c'est voulu, le monde est persistant et rien n'est jamais remis à zéro. À titre de repère, en chassant seul des monstres de son niveau à un rythme d'un monstre toutes les 30 secondes, il faut environ 40 heures pour le niveau 50 et 500 heures pour le niveau 100.
Couleur des monstres
Le nom d'un monstre prend une couleur selon son niveau comparé au vôtre. Plus l'écart est grand, plus il faut de niveaux pour changer de couleur.
| Votre niveau | Gris | Vert | Bleu | Jaune | Orange | Rouge | Violet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | 1 | 2 | 3 | 4 et + |
| 5 | — | 1–2 | 3 | 4–5 | 6 | 7–8 | 9 et + |
| 10 | 4 et − | 5–6 | 7–8 | 9–10 | 11–12 | 13–14 | 15 et + |
| 20 | 11 et − | 12–14 | 15–17 | 18–20 | 21–23 | 24–26 | 27 et + |
| 30 | 18 et − | 19–22 | 23–26 | 27–30 | 31–34 | 35–38 | 39 et + |
| 40 | 25 et − | 26–30 | 31–35 | 36–40 | 41–45 | 46–50 | 51 et + |
| 50 | 32 et − | 33–38 | 39–44 | 45–50 | 51–56 | 57–62 | 63 et + |
| 75 | 49 et − | 50–58 | 59–66 | 67–75 | 76–83 | 84–92 | 93 et + |
| 100 | 67 et − | 68–78 | 79–89 | 90–100 | 101–111 | 112–122 | 123 et + |
- Gris : trop faible, ne rapporte aucune XP.
- Vert, bleu : facile, rapporte moins.
- Jaune : votre niveau, la référence.
- Orange, rouge, violet : de plus en plus dangereux.
- Chaque cran de couleur d'écart rend les coups ×1,25 plus forts dans un sens (et plus faibles dans l'autre) : un monstre orange est un vrai combat.
Ce que rapporte un monstre
- Un monstre rapporte l'XP de son niveau (colonne « XP d'un monstre » ci-dessous).
- Jamais plus de 125 % de ce que rapporte un monstre de votre niveau. En groupe, ce plafond monte de 25 % par membre au-delà du premier, jusqu'à 150 % : un groupe gagne à s'attaquer à des monstres plus forts (rouges, violets, élites).
- Groupe : l'XP est partagée à égalité entre les membres proches, avec un bonus de 12,5 % par membre présent (voir Groupes).
- Si plusieurs joueurs frappent le même monstre sans être groupés, chacun touche une part selon les dégâts qu'il a infligés.
- Élite : ×2, Nommé : ×3 (voir Monstres).
- Bonus de camp : jusqu'à +55 % sur un monstre que personne n'a chassé depuis longtemps. Chaque fois qu'on tue ce même monstre, le bonus baisse de 5 points, même après sa réapparition. Il revient au maximum quand le monstre est resté 30 min sans être tué. Changer de coin de chasse paie.
- Royaume qui tient le poste central : +10 % d'XP sur les monstres pour tous ses joueurs (voir Guerre des Royaumes).
- Si vous êtes mort au moment où le monstre meurt, vous ne touchez que 25 % de votre part.
- Le chat indique l'XP gagnée, avec la part du bonus de camp et du bonus de royaume.
Mourir
- Le personnage reste au sol. On revient au passeur auquel on est lié quand on veut (bouton « Revenir au passeur »), ou tout seul au bout de 5 min. Un Moine peut vous ressusciter sur place en attendant. Tout est expliqué dans Mort et résurrection.
- À partir du niveau 6, une mort tué par un monstre coûte une partie de l'XP du niveau en cours, payée au retour au passeur ; ressuscité, on n'en paie que 50 %. Tué par un autre joueur, ou dans la Guerre des Royaumes, on ne perd rien.
- Indulgence : la 1re mort : 33 %, la 2e : 67 %, à partir de la 3e mort : 100 % de la perte complète. Le compte repart à zéro au passage de niveau.
- On ne perd jamais de niveau : l'XP s'arrête au début du niveau en cours. Au niveau maximal, aucune perte.
| Niveau | 6 | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 99 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Perte complète (part de l'XP du niveau) | 4,4 % | 4 % | 3 % | 2 % | 1 % | 1 % | 1 % |
Table d'expérience (extrait)
Le « nombre de monstres » compte des monstres de votre niveau tués seul, sans bonus ; le repère de temps suppose un monstre toutes les 30 secondes sans pause. En jeu réel, comptez plus. Les bonus, les monstres plus forts et l'équipement accélèrent.
| Niveau | XP totale pour l'atteindre | XP d'un monstre de ce niveau | Monstres à tuer pour passer au suivant | Repère de temps cumulé |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 10 | 5 | — |
| 2 | 50 | 20 | 5 | 3 min |
| 3 | 150 | 40 | 6 | 5 min |
| 4 | 390 | 80 | 6 | 8 min |
| 5 | 870 | 160 | 6 | 11 min |
| 6 | 1 830 | 320 | 7 | 14 min |
| 7 | 4 070 | 640 | 7 | 18 min |
| 8 | 8 550 | 1 280 | 7 | 21 min |
| 9 | 17 510 | 2 560 | 8 | 25 min |
| 10 | 37 990 | 5 120 | 12 | 29 min |
| 15 | 881 802 | 28 961 | 17 | 1,1 h |
| 20 | 7 282 744 | 163 821 | 33 | 1,9 h |
| 25 | 59 235 514 | 520 056 | 44 | 3,4 h |
| 30 | 278 861 622 | 1 650 938 | 87 | 5,4 h |
| 35 | 1 664 171 812 | 5 240 962 | 116 | 9,5 h |
| 40 | 6 310 146 173 | 10 481 999 | 230 | 14,9 h |
| 45 | 24 839 074 380 | 20 964 148 | 305 | 25,7 h |
| 50 | 73 954 728 473 | 41 928 598 | 529 | 40 h |
| 55 | 224 777 340 867 | 83 857 798 | 542 | 62,3 h |
| 60 | 533 756 045 119 | 167 716 797 | 722 | 85,1 h |
| 65 | 1 356 346 216 980 | 335 435 997 | 739 | 115,4 h |
| 70 | 3 040 913 969 177 | 670 876 799 | 984 | 146,5 h |
| 75 | 7 526 715 358 982 | 1 341 763 206 | 1 007 | 187,9 h |
| 80 | 16 715 938 836 154 | 2 683 545 627 | 1 341 | 230,2 h |
| 85 | 41 175 541 810 433 | 5 367 129 684 | 1 373 | 286,6 h |
| 90 | 91 273 757 292 407 | 10 734 336 230 | 1 828 | 344,4 h |
| 95 | 224 651 672 388 016 | 21 468 826 180 | 1 872 | 421,3 h |
| 100 | 497 786 742 855 043 | 42 937 959 807 | — | 500 h |