Cartes et voyages
La carte de son royaume
- Chaque royaume a sa propre carte, une grande île fermée aux autres royaumes. Les trois cartes sont bâties sur le même modèle.
- Au sud, la vallée de départ (niveaux 1 à 10), sur son lac, avec la ville : le marchand, l'entraîneur et le passeur.
- Vers le nord, deux régions par tranche de niveaux, de plus en plus dangereuses. À niveau égal, deux ambiances au choix :
| Niveaux | Régions | Monstres |
|---|---|---|
| 1 à 10 | Vallée de départ | gobelins |
| 10 à 20 | Collines de Brumesoir, Bois des Ronces | gobelins |
| 20 à 35 | Marais de la Vase, Coteaux Moussus | gobelins de la Vase |
| 35 à 50 | Landes Dorées, Étangs du Couchant | brigands |
| 50 à 70 | Bois Secs, Plateaux Arides | renégats et leurs moines soigneurs |
| 70 à 100 | Forêt des Ombres, Crêtes Sombres | légion noire |
- En entrant dans une région, son nom et ses niveaux s'affichent au milieu de l'écran.
- Les régions sont séparées par des rivières ou des falaises : on passe là où passe une route, ou à un autre gué le long de la frontière.
- Des routes relient les postes, de chaque côté de l'île. Chaque région a son poste à son entrée sud : un passeur, une tour et deux maisons aux couleurs du royaume.
- Les monstres de chaque région sont décrits dans Les monstres.
La vue
- Tout le monde voit la même zone autour de son personnage : 30 × 17 cases, quelle que soit la taille de l'écran (un peu moins sur téléphone, où l'image est agrandie : voir Mobile et tablette). Un grand écran ne donne aucun avantage.
- Mini-carte en coin d'écran. Touche M (ou un appui sur la mini-carte) : la grande carte.
Le passeur
Il y en a un à chaque poste. On lui parle d'un clic ou avec la touche E.
- Se lier ici (gratuit) : après une mort, on revient près de ce passeur. Un seul lien à la fois. Sans lien, on revient au départ de la vallée.
- Découvrir : passer à moins de 8 cases d'un passeur l'ajoute à votre liste.
- Messagers : un passeur de votre royaume vous emmène vers tout autre passeur déjà découvert, en suivant les routes, 2,5 fois plus vite qu'à pied. Prix : 0,2 pièce par case de trajet (au moins 1), payé au départ. Exemple : de la vallée à la première région, environ 27 pièces.
- Pendant le trajet, on ne fait rien d'autre, mais personne ne peut vous viser et les monstres vous ignorent. Le bouton Descendre arrête le trajet là où l'on est (le prix n'est pas rendu).
- Impossible de partir en plein combat : un messager n'est pas une fuite.
- Tous les passeurs mènent aussi à la Guerre des Royaumes, la seule carte commune aux trois royaumes. Au retour, on arrive au passeur de la vallée. Tout est expliqué dans La Guerre des Royaumes.
- Le marchand, l'entraîneur et les passeurs portent un nom propre, qui change d'un serveur à l'autre.
Se déplacer
- Tous les personnages et les monstres marchent à la même vitesse, sauf effets de ralentissement ou d'accélération, invisibilité et blessures graves.
- Pas de calcul de chemin automatique : le personnage va tout droit et glisse le long des obstacles.
- L'eau, les falaises et les bords de plateau bloquent. On monte et descend des plateaux uniquement par les escaliers.