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La Guerre des Royaumes

Chaque royaume a sa propre carte, fermée aux autres. La zone de la Guerre des Royaumes est la seule où les trois royaumes se rencontrent.

La carte commune

Les arrivées protégées

Le poste central

Points de royaume

Rang de la victime12345678910
Points (avant partage)125150175200225250275300325350

Rangs de royaume

Les points de royaume font monter de rang. Le rang s'affiche dans l'onglet Statistiques, dans le cadre de cible, et à côté du nom des joueurs de votre royaume à partir du rang 2 (« Nom · R3 »). Chaque gain de points et chaque nouveau rang sont annoncés dans le log.

Rang12345678910
Points de royaume05002 0008 00030 000100 000300 000900 0002 800 0009 000 000

Compétences de royaume

Les points de royaume ne se dépensent pas : ils restent acquis, et le rang avec. Mais chaque rang est découpé en 10 niveaux, et chaque niveau atteint donne un point de compétence de royaume (par exemple rang 2, niveau 3 : 13 points). On les dépense chez l'entraîneur, onglet « Royaume » (voir Compétences et entraîneur).

CompétenceCoût de chaque niveau (points)Effet par niveau
Force augmentée1 / 3 / 6 / 10 / 14+3 % / +6 % / +9 % / +12 % / +15 % du plafond de Force, au-delà du plafond de l'équipement
Dextérité augmentée1 / 3 / 6 / 10 / 14+3 % / +6 % / +9 % / +12 % / +15 % du plafond de Dextérité, au-delà du plafond de l'équipement
Constitution augmentée1 / 3 / 6 / 10 / 14+3 % / +6 % / +9 % / +12 % / +15 % du plafond de Constitution, au-delà du plafond de l'équipement
Vivacité augmentée1 / 3 / 6 / 10 / 14+3 % / +6 % / +9 % / +12 % / +15 % du plafond de Vivacité, au-delà du plafond de l'équipement
Intelligence augmentée1 / 3 / 6 / 10 / 14+3 % / +6 % / +9 % / +12 % / +15 % du plafond d'Intelligence, au-delà du plafond de l'équipement
Robustesse1 / 3 / 6 / 10 / 14+3 % / +6 % / +9 % / +12 % / +15 % de PV
Détermination1 / 3 / 6 / 10 / 14sommeil, étourdissement et immobilisation 10 % / 20 % / 30 % / 40 % / 50 % plus courts
Purge10vous libère de l'endormissement, de l'étourdissement, de l'immobilisation et des ralentissements ; recharge 15 min ; utilisable même endormi ou étourdi
Ignorer la douleur3 / 6 / 10soigne 20 % / 35 % / 50 % des PV max selon le niveau ; recharge 15 min

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