Groupes
Jouer à plusieurs : jusqu'à 8 joueurs de votre royaume dans un même groupe.
Former un groupe
- Inviter : ciblez un joueur de votre royaume et appuyez sur « Inviter » dans son cadre, ou écrivez
/inviter Nomdans le chat. - L'invité reçoit une fenêtre « Accepter / Refuser ». Une invitation sans réponse expire au bout d'une minute.
- Celui qui invite en premier devient chef du groupe (♛).
Gérer le groupe
| Action | Comment | Qui |
|---|---|---|
| Quitter | bouton « Quitter le groupe » ou /quitter | tout le monde |
| Exclure un membre | bouton « Exclure » ou /exclure Nom | le chef |
| Passer la main | bouton « Chef » ou /chef Nom | le chef |
- Si le chef s'en va, le membre le plus ancien prend sa place. Un groupe qui n'a plus qu'un membre se dissout.
- Quitter le jeu fait quitter le groupe. Passer d'une carte à l'autre, non.
La fenêtre de groupe
Sous votre propre cadre, chaque membre avec sa classe, son niveau, sa vie et sa ressource en pourcentage. Un membre mort est barré, un membre sur une autre carte est grisé. Cliquez sur un membre pour le cibler (pratique pour soigner). Les membres présents sur votre carte apparaissent aussi sur la mini-carte.
Discuter
/p message parle à tout le groupe, où que soient ses membres.
Expérience
Les dégâts de tous les membres comptent ensemble. L'expérience du groupe est partagée à égalité entre les membres proches du monstre (même carte, 40 cases au plus), avec un bonus de groupe pour chaque membre présent. Et chaque membre peut gagner plus par monstre qu'en jouant seul : un groupe a intérêt à s'attaquer à plus fort que lui (monstres rouges, violets, élites). Détail des règles : Niveaux et expérience.
Butin
- L'objet revient à un membre proche et vivant tiré au hasard.
- L'argent est partagé à égalité entre les membres proches et vivants.
- Chacun reçoit son propre sac, que personne d'autre ne peut ramasser : impossible de se faire voler sa part.