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Les objets

Un objet, c'est une base (épée, cuirasse, anneau…) avec un niveau, une rareté et des affixes tirés au hasard (des bonus de caractéristiques, de PV ou de ressource). Les combinaisons sont pratiquement infinies.

Emplacements

Dix emplacements : arme, bouclier ou carquois, tête, torse, jambes, mains, pieds, anneau (deux emplacements), cape. Seuls l'arme et le bouclier ou le carquois se voient sur le personnage.

Qui porte quoi

ClasseArmuresArmesMain gauche
Guerriertissu, cuir, mailles, plaquesépée, massebouclier
Archertissu, cuirarccarquois
Moinetissu, cuirbâton, masse—

Raretés

RaretéCouleurAffixesForce de la baseValeur des affixes (part du plafond)
Médiocregris080 %—
Communblanc0 à 1100 %11 % à 38,5 %
Rarebleu2 à 3105 %11 % à 38,5 %
Épiqueviolet4110 %24,8 % à 38,5 %
Légendaireorange4 + un effet unique115 %24,8 % à 38,5 %

« Force de la base » s'applique aux dégâts d'une arme et à l'armure d'une pièce d'armure. La bordure de l'icône prend la couleur de la rareté.

Affixes

Un objet ne peut pas avoir deux fois le même affixe. Chaque affixe vaut une part (tirée au hasard) du plafond de son type au niveau de l'objet ; les objets épiques et légendaires tirent dans le haut de la fourchette. Les plafonds sont expliqués dans Caractéristiques.

AffixePlafond au niveau de l'objetExemple : objet niv. 50, de… à…
Force1,5 × niveau+8 à +29
Dextérité1,5 × niveau+8 à +29
Constitution1,5 × niveau+8 à +29
Vivacité1,5 × niveau+8 à +29
Intelligence1,5 × niveau+8 à +29
PV4 × niveau+22 à +77
Ressource (mana ou endurance)1 × niveau+6 à +19
Armure (dixièmes de % de dégâts en moins)0,5 × niveau+3 à +10

Effets légendaires

Un objet légendaire porte un de ces effets, tiré au hasard. Ils ne se lâchent que sur les monstres nommés.

Armes

Une arme remplace les dégâts et la cadence de l'attaque automatique de la classe. Les armes de départ frappent comme l'attaque de la classe et ne se vendent pas.

ArmeTypeDégâts (niv. 1, rareté commune)Un coup toutes lesClasses
Épéeépée81,5 sGuerrier
Massemasse112 sGuerrier, Moine
Arcarc12.52 sArcher
Bâtonbâton111,9 sMoine

Armures

Chaque pièce apporte sa part de la protection d'un ensemble complet. La réduction totale ne dépasse jamais celle du type le plus lourd porté. Le bouclier compte comme une pièce lourde.

EmplacementPart de l'ensembletissucuirmaillesplaques
Tête20 %Capuche de tissuCasque de cuirCoiffe de maillesHeaume
Torse30 %RobeVeste de cuirHaubertCuirasse
Jambes20 %Pantalon de tissuJambières de cuirJambières de maillesJambières de plaques
Mains15 %Gants de tissuGants de cuirGantelets de maillesGantelets
Pieds15 %SandalesBottes de cuirBottes de maillesSolerets
Ensemble complet100 %8 % de dégâts en moins15 % de dégâts en moins22 % de dégâts en moins30 % de dégâts en moins

Bouclier : 15 % d'un ensemble de plaques. Les anneaux, la cape et le carquois n'ont pas de base : ils ne valent que par leurs affixes.

Butin

RangChance d'objetMédiocreCommunRareÉpiqueLégendaire
Normal15 %60 %32 %7 %1 %0 %
Élite60 %20 %45 %28 %7 %0 %
Nommé100 %0 %0 %60 %35 %5 %

Prix de revente

Le marchand paie niveau de l'objet × coefficient de rareté. Un objet niveau 20 rare rapporte 20 × 5 = 100 pièces.

RaretéMédiocreCommunRareÉpiqueLégendaire
Pièces par niveau de l'objet1251540

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