Les caractéristiques
Cinq caractéristiques, au rôle simple. Chaque classe en a deux principales, mises en avant dans l'interface.
| Caractéristique | Effet quand l'équipement l'amène au plafond |
|---|---|
| Force | +50 % de dégâts des attaques et sorts qui en dépendent (corps à corps) |
| Dextérité | +50 % de dégâts des tirs, et +10 % de chance de coup critique (dégâts ×1,5) |
| Constitution | +50 % de PV maximum |
| Vivacité | +25 % de vitesse d'attaque et de préparation des sorts |
| Intelligence | +50 % de dégâts et de soins des sorts, et +50 % de mana maximum |
Caracs de base
Tous les personnages partent de 10 partout. Une carac principale gagne +1 par niveau, une secondaire +1 tous les deux niveaux. Ces valeurs décrivent le profil de la classe : la puissance liée au niveau est déjà comptée dans les PV et les dégâts. Ce qui rend plus fort, c'est ce que l'équipement ajoute.
| Classe | Niveau | Force | Dextérité | Constitution | Vivacité | Intelligence |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Guerrier | 10 | 19 | 10 | 19 | 14 | 10 |
| Guerrier | 50 | 59 | 10 | 59 | 34 | 10 |
| Guerrier | 100 | 109 | 10 | 109 | 59 | 10 |
| Archer | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Archer | 10 | 10 | 19 | 14 | 19 | 10 |
| Archer | 50 | 10 | 59 | 34 | 59 | 10 |
| Archer | 100 | 10 | 109 | 59 | 109 | 10 |
| Moine | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Moine | 10 | 14 | 10 | 19 | 10 | 19 |
| Moine | 50 | 34 | 10 | 59 | 10 | 59 |
| Moine | 100 | 59 | 10 | 109 | 10 | 109 |
Plafonds
Les bonus de l'équipement sont plafonnés selon le niveau : 1,5 × niveau pour chaque caractéristique, 4 × niveau pour les PV, 1 × niveau pour la ressource.
| Niveau | Plafond par carac | Plafond PV | Plafond ressource |
|---|---|---|---|
| 5 | +7,5 | +20 | +5 |
| 10 | +15 | +40 | +10 |
| 20 | +30 | +80 | +20 |
| 50 | +75 | +200 | +50 |
| 100 | +150 | +400 | +100 |
- En dessous du plafond, l'effet est proportionnel : à mi-plafond, on a la moitié de l'effet.
- Le surplus au-delà du plafond est perdu, et l'interface l'affiche (par exemple « +8 Force, dont 3 perdus »). Le meilleur objet est souvent celui qui complète ce qui manque.
- Le plafond est l'objectif de fin de jeu : pendant la montée en niveau, on en reste loin, parce que le butin est rare.
Armure
L'armure réduit les dégâts reçus. Sans armure : 0 %. Avec un équipement complet de son niveau : tissu 8 %, cuir 15 %, mailles 22 %, plaques 30 %. Le détail par pièce est dans Objets.