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Les caractéristiques

Cinq caractéristiques, au rôle simple. Chaque classe en a deux principales, mises en avant dans l'interface.

CaractéristiqueEffet quand l'équipement l'amène au plafond
Force+50 % de dégâts des attaques et sorts qui en dépendent (corps à corps)
Dextérité+50 % de dégâts des tirs, et +10 % de chance de coup critique (dégâts ×1,5)
Constitution+50 % de PV maximum
Vivacité+25 % de vitesse d'attaque et de préparation des sorts
Intelligence+50 % de dégâts et de soins des sorts, et +50 % de mana maximum

Caracs de base

Tous les personnages partent de 10 partout. Une carac principale gagne +1 par niveau, une secondaire +1 tous les deux niveaux. Ces valeurs décrivent le profil de la classe : la puissance liée au niveau est déjà comptée dans les PV et les dégâts. Ce qui rend plus fort, c'est ce que l'équipement ajoute.

ClasseNiveauForceDextéritéConstitutionVivacitéIntelligence
Guerrier11010101010
Guerrier101910191410
Guerrier505910593410
Guerrier100109101095910
Archer11010101010
Archer101019141910
Archer501059345910
Archer100101095910910
Moine11010101010
Moine101410191019
Moine503410591059
Moine100591010910109

Plafonds

Les bonus de l'équipement sont plafonnés selon le niveau : 1,5 × niveau pour chaque caractéristique, 4 × niveau pour les PV, 1 × niveau pour la ressource.

NiveauPlafond par caracPlafond PVPlafond ressource
5+7,5+20+5
10+15+40+10
20+30+80+20
50+75+200+50
100+150+400+100

Armure

L'armure réduit les dégâts reçus. Sans armure : 0 %. Avec un équipement complet de son niveau : tissu 8 %, cuir 15 %, mailles 22 %, plaques 30 %. Le détail par pièce est dans Objets.

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